当前位置:首页 > 职场 > 正文

视频游戏表演者抗议华纳兄弟工作室不受监管的人工智能使用

  • 职场
  • 2024-12-24 05:14:05
  • 1

洛杉矶(美联社)——周四,300多名视频游戏演员和好莱坞演员聚集在华纳兄弟工作室大楼前,抗议顶级游戏公司不愿平等保护工会的配音演员和动作捕捉工人,反对不受监管的人工智能的使用。

美国演员工会-美国电视和广播艺术家联合会的全国执行董事邓肯·克拉布特里-爱尔兰站在人群前说,人工智能已经成为工会许多谈判中最具挑战性的问题。

“我们已经与工作室和流媒体达成了协议。我们在没有罢工的情况下与主要唱片公司和无数其他雇主达成了协议,这些协议为我们的成员提供了知情同意和公平的补偿,”他告诉美联社。“然而,出于某种原因,视频游戏公司拒绝这样做,这将是他们失败的原因。”

这次抗议是自SAG-AFTRA游戏工人上周投票罢工以来的首次大规模劳工行动。在这次停工之前,包括动视、华纳兄弟和华特迪士尼公司在内的游戏巨头就一项新的互动媒体协议进行了超过18个月的谈判,该协议因围绕人工智能使用的保护而陷入僵局。华纳兄弟游戏公司是《霍格沃茨传奇》和《自杀小队:杀死正义联盟》等游戏的发行商。

"Signs up, games down, LA is a union town,” the crowd chanted Thursday morning, many of them holding up signs emblazoned with a fist holding a video game controller. One man, dressed in a skull mask reminiscent of a "Call of Duty” character named Ghost, waved a poster that read, "Don’t ghost us for AI. It’s your call of duty to pay actors.” The first-person shooter game is published by Activision.

国际戏剧舞台雇员联盟和美国作家协会的成员也参加了抗议,以示声援。

工会领导人将人工智能称为表演者的生存危机。他们表示,游戏配音演员和动作捕捉艺术家的形象可以被人工智能复制,并且可以在未经同意和公平补偿的情况下使用。该协会表示,与电影和电视行业相比,不受监管地使用人工智能对视频游戏行业的表演者构成了“同等甚至更大的威胁”,因为廉价、轻松地创造出令人信服的表演者声音数字复制品的能力随处可见。

去年电影和电视行业工会的罢工持续了4个月。

在纠察线上,康斯坦丁·安东尼说,大多数人希望人类——而不是人工智能——成为他们的故事讲述者。

“我们在最先进的电子游戏中看到的许多算法已经存在了几十年。伯班克市议会议员、SAG-AFTRA成员安东尼说:“我们的技术越来越先进,可以重现和模仿,这是他们真正想做的,这样他们就不用再使用我们了。”“这就是我们今天在这里的原因:要求他们给讲故事的人发工资。”

动作捕捉艺术家赛斯·阿林·奥斯汀(Seth Allyn Austin)说,在过去一年半的时间里,随着谈判的继续,他对工会的参与大大增加了。

“来到这里,得到其他艺术家的支持,知道你们都在一起战斗,就像他们都是我站在我身后的一座纪念碑。这太棒了,”奥斯汀说,他曾参与《地平线:禁忌西部》和《战神:诸神黄昏》等游戏的开发。

视频游戏制作人的发言人奥黛丽·库林(Audrey Cooling)表示,这些公司已经提供了人工智能保护,并“大幅提高了SAG-AFTRA在视频游戏中代表的表演者的工资”。

库林表示:“我们努力提供 合理 条款的提案,以保护表演者的权利,同时确保我们能够继续使用最先进的技术,为粉丝创造出色的游戏体验。”“我们已经提出了条款,如果在游戏中使用人工智能复制或数字复制他们的表演,我们将为(合同)雇佣的任何人提供同意和公平的补偿。”

SAG-AFTRA的谈判委员会认为,电影公司对“表演者”的定义是理解谁将受到保护问题的关键。

SAG-AFTRA首席合同官Ray Rodriguez在上周的新闻发布会上表示:“业内直截了当地告诉我们,他们并不一定认为每个表演动作的人都是受劳资协议保护的表演者。”他还补充说,一些肢体表演被视为“数据”。

工会一直在与一个由签约视频游戏公司组成的行业谈判小组进行谈判。这些公司是Activision Productions Inc.、Blindlight LLC .、Disney Character Voices Inc.、Electronic Arts Productions Inc.、Formosa Interactive LLC .、Insomniac Games Inc.、Llama Productions LLC .、Take 2 Productions Inc.、VoiceWorks Productions Inc.和WB Games Inc.。

据游戏市场预测机构称,全球视频游戏行业在2023年创造了近1840亿美元的收入,预计到2026年将达到2070亿美元。

库林说:“我们坐在谈判桌前,是因为我们想让sag - aftra代表的演员参与我们的制作,我们将继续努力解决这些谈判中剩下的最后一个问题。”“我们的目标是与工会达成协议,结束这次罢工。”

有话要说...